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シングルプレイ UTのBOTはなかなかの強さで、 マルチではなくとも楽しめると思います。 初めての方はまず、シングルで練習してみる事を おすすめします。 シングルモードの始め方 1.最初の画面のメニューバーの[Game]を選び、 [Start Unreal Tournament]を選びます。 2.設定画面が出てくるので設定します。 1 Name 半角英数で好きな名前を入れます。 2 Gender 男(Male)か女(Famale)を選びます。 3 Team 6つのチームの中から1つ好きなチームを選びます。 4 Face 顔を選びます。チームごとに種類は違います。 5 Skill 敵BOTの強さ(難易度)を8種類の中から選びます。 (弱い)Novice⇔Godlike(強い) 6 左で前のページ、右で次のページへ進みます。 7 Face 今選んでいるキャラクターの顔をズームアップします。 押した後Bodyを押すを体全体に戻ります。 3.次にどのタイプのゲームをプレイするかを選びます。 最初はDeathmatchのみですが、一定数をクリアすると 新しいモードをプレイすることができます。 4.どのステージをプレイするかを選びます。 クリアするごとに新しいステージが増えていきますが、 一番下のステージは練習ステージなので、クリアしても 何も起こりません。 ちなみにステージをクリアするごとに自動セーブされています。 また、一度やめてまたプレイするときは、 Resume Saved Tournament を選び、矢印を押すと続きができます。 Xマークを押すとその記録を消すか聞かれるのでよいのならYes やめるならNoを押します。
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/412.html
PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Marty 19 Double Lv1------------ RATMOUNT 168 --- 88 16 2000 132 FV-24 5×11 - Short(近) 60 12 1000 132 BLIZZAIA PUNCH 1×77 - Fight(格) 78 12 1000 108 --- 140 15 1600 18 SLAY 2×37 3 Long(遠) 366 Fox 21 Switch Lv1------------ ORGEL 150 --- 0 16 2000 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 140 17 2200 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 0 14 1400 120 --- 109 12 1000 19 --- 249 Orden 21 First Lv1------------ ZEROA 156 --- 0 16 2000 120 RATMOUNT MG 4×17 - Short(近) 120 15 1600 120 RATMOUNT MG 4×17 - Short(近) 0 17 2200 120 --- 123 12 800 20 --- 243 Bringer 22 Speed Lv1------------ BLIZZAIA Ⅱ 204 --- 74 14 1500 144 LEO STAN B 4×21 - Short(近) 124 16 2000 144 BLIZZAIA Ⅱ PUNCH 1×79 - Fight(格) 153 17 2200 156 BLACK PANTHER 3×33 3 Long(遠) 148 14 1500 12 BLACK PANTHER 3×33 3 Long(遠) 499 Joe the Apach 23 Speed Lv1------------ PERZEA 156 --- 0 16 2000 96 BANISH Ⅱ 1×86 - Long(近/遠) 169 17 2300 96 GRAVE S Ⅱ 4×20 - Short(近) 0 14 1500 72 --- 137 16 2000 16 --- 306 Volcano 24 --------------- TYPE 67C 168 --- 0 17 2200 108 TYPE 67C MG 2×37 - Short(近) 120 17 2200 108 TYPE 67C MG 2×37 - Short(近) 0 16 2000 156 --- 138 16 2000 14 --- 258 Blue Eye 26 Stun Lv2------------ FLUGEL 174 --- 0 20 3000 132 MOSTRO Ⅲ SZ 4×24 - Short(近) 121 12 1000 132 BOA-40 1×82 - Long(近/遠) 0 20 3000 180 --- 148 19 2600 16 --- 269 Long Bow 26 --------------- TYPE 103 192 --- 88 14 1500 108 TYPE 103 PUNCH 1×60 - Fight(格) 0 12 900 108 TYPE 103 PUNCH 1×60 - Fight(格) 129 32 6000 144 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 139 13 1200 14 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 356 Rally 27 --------------- BLIZZAIA Ⅱ 204 --- 109 13 1200 144 BLIZZAIA Ⅱ PUNCH 1×79 - Fight(格) 0 38 7600 144 BLIZZAIA Ⅱ PUNCH 1×79 - Fight(格) 90 12 800 156 --- 139 11 600 16 DONKEY DXⅡ 1×99 4 Long(遠) 338 Brian 27 Switch Lv2------------ КОРОЛД 228 --- 35 20 3000 54 MOTH VR.5 PUNCH 1×22 - Fight(格) 145 17 2300 24 GRAVE S Ⅱ 4×20 - Short(近) 0 16 2000 34 WS-14 <12> - Shield(盾) 115 20 3000 16 WS-14 <12> - Shield(盾) 295 Rocky 29 Switch Lv2------------ ZOLA-3A 30 --- 0 22 3500 54 MOSTRO Ⅲ SZ 4×24 - Short(近) 336 23 3800 24 MOSTRO Ⅲ SZ 4×24 - Short(近) 0 17 2100 34 --- 63 18 2400 12 --- 399 Ford 29 Stun Lv2------------ FLUGEL 174 --- 106 22 3500 108 FIRE BIRD 1×87 - Short(近) 109 21 3300 108 ZEROA PUNCH 1×62 - Fight(格) 126 25 4300 228 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 128 12 1000 16 PARAINA 1×90 4 Long(遠) 469 Mobs 31 Switch Lv1------------ PEGASE 228 --- 142 20 3000 156 PEGASE PUNCH 1×83 - Fight(格) 0 30 5500 156 PEGASE PUNCH 1×83 - Fight(格) 162 22 3500 204 ALBATROSS 3×34 3 Long(遠) 155 14 1400 16 ALBATROSS 3×34 3 Long(遠) 459
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/76.html
スキル 逆シングル 守備力+2 作成方法(未確定含む) 逆シングルテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 逆シングル = 気力 精神力 + 連打 巧打力 編集 = 気力 精神力 + 脚力 走力 編集 = 胆力 精神力 + 必中 バント 編集 = 胆力 精神力 + 予測 バント 編集 = 度胸 精神力 + 腕力 長打力 編集 = 度胸 精神力 + 堅実 バント 編集 = 器用 巧打力 + 器用 巧打力 編集 = 器用 巧打力 + 馬力 長打力 編集 = センター返し 巧打力 + 俊足 走力 編集 = センター返し 巧打力 + 衝撃 球威 編集 = センター返し 巧打力 + 握力 変化球 編集 = 巧妙 巧打力 + 熟練 巧打力 編集 = 巧妙 巧打力 + 機敏 走力 編集 = 筋力 長打力 + ホップ 球速 編集 = 怪力 長打力 + 堅実 バント 編集 = 怪力 長打力 + 快腕 球速 編集 = 握力 長打力 + 転がし バント 編集 = 腕力 長打力 + 脚力 走力 編集 = 快足 走力 + 転がし バント 編集 = 快足 走力 + 回復 体力 編集 = 敏捷 走力 + 機敏 走力 編集 = 機敏 走力 + 休養 体力 編集 = 俊足 走力 + 俊足 走力 編集 = 俊足 走力 + 腹筋 体力 編集 = 好捕 守備力 + 休養 体力 編集
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/404.html
PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Orden 21 First Lv1------------ INDOS 144 --- 0 16 2000 108 INDOS MG 4×10 - Short(近) 102 15 1600 108 INDOS MG 4×10 - Short(近) 0 17 2200 120 --- 112 12 800 21 --- 214 Bringer 22 Speed Lv1------------ STORK Mk.Ⅳ 108 --- 58 14 1500 72 STORK Mk.Ⅳ PUNCH 1×37 - Fight(格) 0 16 2000 72 STORK Mk.Ⅳ PUNCH 1×37 - Fight(格) 89 17 2200 90 BONE 2×14 3 Long(遠) 97 14 1500 16 PIZ-8 3×22 2 Long(遠) 244 Joe the Apach 23 Speed Lv1------------ NOVARAID 126 --- 44 16 2000 84 PAP-55 4× 6 - Short(近) 67 17 2300 72 MEARAID PUNCH 1×38 - Fight(格) 0 14 1500 84 --- 107 16 2000 19 --- 218 Volcano 24 --------------- S-ORCUS 132 --- 47 17 2200 90 PAP-66 3×22 - Short(近) 84 17 2200 90 S-ORCUS PUNCH 1×40 - Fight(格) 0 16 2000 114 FIRE WALL <22> - Shield(盾) 115 16 2000 16 FIRE WALL <22> - Shield(盾) 246 Blue Eye 26 Stun Lv2------------ FROST 108 --- 79 20 3000 60 F-2 TONFA 1×26 - Fight(格) 0 12 1000 60 F-2 TONFA 1×26 - Fight(格) 0 20 3000 72 --- 101 19 2600 14 --- 180 Long Bow 26 --------------- PRISOMEA 132 --- 0 14 1500 78 HEXAFIRE-MkⅡ 1×66 - Short(近) 91 12 900 72 HEXAFIRE-MkⅡ 1×66 - Short(近) 0 32 6000 90 --- 104 13 1200 21 --- 195 Rally 27 --------------- TYPE 65 132 --- 0 13 1200 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 288 38 7600 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 0 12 800 114 --- 102 11 600 20 --- 390 Brian 27 Switch Lv2------------ WILD GOAT 156 --- 0 20 3000 108 WILD GOAT MG 3×20 - Short(近) 156 17 2300 108 WILD GOAT MG 3×20 - Short(近) 0 16 2000 138 --- 135 20 3000 19 --- 291 Rocky 29 Switch Lv2------------ ARPEGGIO 144 --- 69 22 3500 96 CATSRAY SG 1×20 - Short(近) 54 23 3800 96 ARPEGGIO PUNCH 1×50 - Fight(格) 90 17 2100 120 RAGOS 2×37 2 Long(遠) 126 18 2400 18 --- 339 Ford 29 Stun Lv2------------ ZINC 162 --- 0 22 3500 102 LEO STAN 4× 9 - Short(近) 152 21 3300 102 CEMETERY-10 4×15 - Short(近) 0 25 4300 144 --- 117 12 1000 14 --- 269 Snow Bird 16 Switch Lv1------------ BLIZZAIA 180 --- 66 12 1000 132 HEXAFIRE-MkⅡ 1×66 - Short(近) 81 15 1700 132 BLIZZAIA PUNCH 1×77 - Fight(格) 0 12 800 120 --- 136 12 900 18 --- 283 Smorker 17 --------------- PROZION 120 --- 44 12 800 72 CIRCULAR 1×72 - Short(近) 80 16 2000 72 PROZION PUNCH 1×47 - Fight(格) 108 12 1000 138 SKULL 3×24 3 Long(遠) 115 12 1000 16 SKULL 3×24 3 Long(遠) 347 Fork 18 Switch Lv1------------ TYPE 67 132 --- 0 12 1000 102 PAP-66 3×22 - Short(近) 151 17 2200 102 PAP-66 3×22 - Short(近) 66 14 1500 114 --- 108 10 500 16 DONKEY DX 3×25 2 Long(遠) 325 Marty 19 Double Lv1------------ RATMOUNT 168 --- 88 16 2000 132 FV-24 5×11 - Short(近) 60 12 1000 132 BLIZZAIA PUNCH 1×77 - Fight(格) 78 12 1000 108 --- 140 15 1600 18 SLAY 2×37 3 Long(遠) 366 Fox 21 Switch Lv1------------ ORGEL 150 --- 0 16 2000 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 140 17 2200 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 0 14 1400 120 --- 109 12 1000 19 --- 249
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/70.html
あけおめっ -- (名無しさん) 2009-01-01 00 01 45 新年、明けましておめでたい奴らだ! さあ、食わせてもらおうか。貴様等のおせちとやらを! -- (名無しさん) 2009-01-01 00 04 05 やっと たどり着いた…… お前に食わせる おせちも無い(-_-#) -- (名無しさん) 2009-01-01 00 05 54 あけおめー ダメだメール全然送れん -- (名無しさん) 2009-01-01 00 15 35 今年もうちの 穴子をヨロシクナ。 -- (名無しさん) 2009-01-01 00 17 15 俺は23 00に 送信済みじゃい。 -- (名無しさん) 2009-01-01 00 17 52 今年も聖女の喘ぎを聴けるのか -- (名無しさん) 2009-01-01 00 28 15 TOD2wikiで新年の挨拶しちゃう男の人って・・・ あっ、あけおめ(////) -- (名無しさん) 2009-01-01 00 33 25 ここそういう場所じゃないんですけど!100万近いのだからしっかりしてよね -- (名無しさん) 2009-01-01 01 13 48 今日の俺は明けました。運が良かったな。 -- (名無しさん) 2009-01-01 01 20 19 新年だと?めでたすぎるわ! あけおめ -- (名無しさん) 2009-01-01 01 23 37 あけおめ ことよろ -- (名無しさん) 2009-01-01 08 11 18 薬草で強化する場合、命中のほかに何をあげたらいいんかな? やっぱTP軽減とかかな あけおめ、D2最強 -- (名無しさん) 2009-01-01 11 13 13 ↑薬草で上げられるの全部 新年あけまして・・・おめでたいやつらだ! -- (名無しさん) 2009-01-01 12 05 53 LV200いってもマーシャルが発動した オート放置で仮面がHP6000突破した、ちょっとお年玉気分 -- (名無しさん) 2009-01-01 13 41 10 ホモ初期レベルで3000近くHP行くとは思ってなかったわ -- (名無しさん) 2009-01-01 13 59 41 気になったんだけどマーシナリー系とプラティナム系って本・気で運に左右されるの?もしくは変動は少し? -- (名無しさん) 2009-01-01 14 41 56 運は気分じゃないか 高いほうが成功しやすいんじゃないか?と思えば上げればいいし ドラクエの運のよさと同じ感じじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 18 09 12 まぁ、シンボルあるくらいだから高くしといた方が良いんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 20 22 41 いや結構関係あるぞ、プラティナムは仮面よりホモにつけろ 倍くらい違うから -- (名無しさん) 2009-01-01 21 54 43 種・トレカで手に入る武具って、男性用しかないんですか? -- (名無しさん) 2009-01-02 12 19 03 先頭キャラが基準になる リアラなら幼女装備 -- (名無しさん) 2009-01-02 12 39 39 ↑案外気付きにくい、忘れやすいよなそれ 先頭キャラで思い出したが、ねこにんの里のアレを仮面とかでやって10分ぐらい放置したのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2009-01-02 14 19 25 おーなるほど!ここのリンクにある攻略サイトを見ても書いてないから気づかなかったな・・。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-01-02 16 03 57 くそっ、リメDWiki行っても返事が返ってこねぇw またD2にのめり込んだるかwww -- (名無しさん) 2009-01-02 16 42 06 穴子ネタにすら返事が無いとはどういうことだ!!! -- (名無しさん) 2009-01-02 21 39 43 穴子ネタをアッピルで返事が返って来ると考える浅はかさは愚かしい -- (名無しさん) 2009-01-02 23 19 09 遊び心が大事って書いてたんだよ……… -- (名無しさん) 2009-01-02 23 39 05 何故にハロルド様は研究者なのにあんなにひらひらしたお服を着ていらっしゃいますか -- (名無しさん) 2009-01-03 18 47 51 天才だからだよ 他の事あまり気にしてないのかもな -- (名無しさん) 2009-01-03 18 56 46 それにしちゃ凝った衣装じゃない? あんなクソ寒い中で足元とかどう見たって防寒してないし -- (名無しさん) 2009-01-03 19 14 25 アトワイトも似たようなもんだよな。あの時代の人は服の中にカイロが入ってんだ。 -- (名無しさん) 2009-01-03 19 24 37 てか仮面以外凍死しそうな服だよな -- (名無しさん) 2009-01-03 20 11 13 言われてみれば確かにそうだな 初めてのファンダリアのチャットでカイルが鼻水垂らすくらいだから吹雪いてる外は相当な寒さじゃないかな -- (名無しさん) 2009-01-03 20 26 26 川´_ゝ`)<なに、気にすることはない -- (名無しさん) 2009-01-03 20 30 04 逆に仮面はカルバレイスで死にそうだな -- (名無しさん) 2009-01-03 20 46 03 仮面はメイド喫茶で死にます -- (名無しさん) 2009-01-03 21 24 01 マリアンってあのレンズねだるメイドだろ? -- (名無しさん) 2009-01-03 21 38 04 個人的にアナゴ喫茶があってほしい。 全員CV:若本 -- (名無しさん) 2009-01-03 21 45 07 もう駄目だこのコメ欄 終わってる -- (名無しさん) 2009-01-04 13 21 58 はっきり言って俺ももうこの流れウザイと思う -- (名無しさん) 2009-01-04 14 14 05 僕はこの流れを断ち切る……… -- (名無しさん) 2009-01-04 14 24 25 久しぶりにやってみるとSB時にいちいちみんな怒るのがなんかおかしいね 特に連続段の最中に怒るとほぼ天サムの14連斬怒りゲージMAX 何で斬ってる側が怒ってんの、みたいな -- (名無しさん) 2009-01-04 17 10 41 ちゃんと敵の攻撃くらうのと攻撃するのと二種類ボイスあるよ -- (名無しさん) 2009-01-04 17 17 31 mjskwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-01-04 17 22 15 全滅した時、 だけ立ってやがった 何故? -- (名無しさん) 2009-01-05 13 52 39 全滅のとき(~の行方を知るものは~)のところで だけが立ってたこと、俺もあるわ。 状況は覚えてないけど。 -- (ふらりと参上) 2009-01-05 14 24 28 ガープで全滅した時のみ が立ってる 違和感あったからよく覚えてるw -- (名無しさん) 2009-01-05 23 49 11 ガープには空気が 見えていないと いうのか……… -- (同じくガープでなりました) 2009-01-06 00 30 03 寧ろ だけ死んでた -- (名無しさん) 2009-01-06 00 47 47 今までまともにナナリーを育成したことがないので、 一度育ててみたいんだけどどういう風に育成するのがいいかな? -- (名無しさん) 2009-01-06 14 56 31 詠唱速度と知性上げて晶術で戦えばおk -- (名無しさん) 2009-01-06 15 40 09 俺は頑張ったナナリー強くなった。ジューダスの方がいらない子になってしまった 兎に角弓だから命中必須。確かSP回復?がかなり低かったからそれ用の称号、絶対詠唱速度300でミスティ×2。 これで上手くいけば命中バグつきのナナリー完成! 前衛はカイル、後衛はリアハロ、中衛にナナリー。ナナは嫌な子で、詠唱させない作戦つけて虚空閃や龍炎閃だけやらせればニートのディバインも紙一重で妨害できる! 戦闘中はマジで目に入らないが、弓やらせるだけでマグナ相手でもかなり役にたつ!(FOE外から弓とかで感謝した)HPも防御もカイルの次だから全然死なないし! これであなたもシルフスコープ無しでナナリーが見れる! 以上今週のナナ速でした。 CV:バルバル あとクリティカルが高い -- (名無しさん) 2009-01-06 15 53 37 みんなありがとう すごく参考になった。シルフスコープって初代ポケモンの道具だよね? -- (名無しさん) 2009-01-06 16 14 59 何故ソーサラースコープでは無いのか 何故ソーサラースコープでは無いのか -- (名無しさん) 2009-01-06 16 38 38 ごめん、そういう時は、ソーサラーなんとかを使うんだったっけ。 空気程では、ないけどすっかり存在をわすれてたww -- (名無しさん) 2009-01-06 16 56 21 弓を扱う奴はティトレイだけで十分だ -- (名無しさん) 2009-01-06 18 30 38 いや、ナナリーのようなネタキャラも必要だ 空気だからっていてもいなくても同じなんてことは、ない!....と信じたい -- (名無しさん) 2009-01-06 18 47 49 ↑2 弓と聞いて最初にティトレイが浮かぶお前に驚愕した -- (名無しさん) 2009-01-06 19 49 37 普通チェスターかチェルシーとかか -- (名無しさん) 2009-01-06 20 17 15 ティトレイってそんなに地味なの? Rやったことないからわかんないんだけど 七里とどっちが空気? -- (名無しさん) 2009-01-06 20 36 16 空気じゃねぇだろ、主人公殴ったし -- (名無しさん) 2009-01-06 20 53 06 アンノウン穴子軍団が倒せません 穴子の紳士の立ち振る舞いに見惚れている間にやられます。 穴子に攻撃しようとしても水迷宮を彷徨って永遠の苦しみに嘆いている 穴子を想像すると攻撃することなんかできません。 最後はいつも穴子の玩具にされてしまいます どうすればいいですか -- (名無しさん) 2009-01-06 21 16 12 PSP版に行った方が良いかと。 -- (名無しさん) 2009-01-06 21 19 03 Rで空気と言えばアニーかと -- (名無しさん) 2009-01-06 22 08 31 1000000近い -- (名無しさん) 2009-01-07 02 47 25 100万記念にかきこ -- (名無しさん) 2009-01-07 02 54 35 この調子じゃ200万も余裕ですな -- (名無しさん) 2009-01-07 09 23 59 あと10年くらい 保ちそうな勢いだな -- (名無しさん) 2009-01-07 11 02 57 100万記念バルバトス -- (名無しさん) 2009-01-07 12 19 27 100万戦士だな -- (ネタわかる?) 2009-01-07 12 40 16 100万おめでとう。1月7日はD2wiki記念日だな -- (名無しさん) 2009-01-07 12 42 54 多分、1000人が 1000回来てるよね -- (名無しさん) 2009-01-07 12 52 41 よく考えたらすごいよね -- (名無しさん) 2009-01-07 14 36 59 ここの賑わいは衰えをしらないな -- (名無しさん) 2009-01-07 15 10 15 1000人が1000回は当たっていそうw -- (名無しさん) 2009-01-07 16 13 35 めざせ200万だな -- (名無しさん) 2009-01-07 17 02 54 毎日約1000人来るから200万まで約1000日か -- (名無しさん) 2009-01-07 17 24 23 実際は50人くらいが20回くらいページ開いてるだけだろうけど -- (名無しさん) 2009-01-07 17 55 51 俺↑2をかいたやつだけど確かに俺自身1日何十回もこのページ 開いてたわw つまり全国の俺みたいな暇人がここみてるってことか まあそんなことどうでもいいけど -- (名無しさん) 2009-01-07 18 16 54 ここを見るだけで D2の面白さを 再び理解出来るから じゃないか? -- (でしゃばってスマン) 2009-01-07 18 23 30 ここのコメント欄見るためだけに、一日10回は来てるなぁ -- (名無しさん) 2009-01-07 19 14 55 ↑ここに俺と同じ奴がいるぞw -- (名無しさん) 2009-01-07 19 16 24 ↑同感だ -- (名無しさん) 2009-01-07 19 27 50 そんなに来てるのか! 1日一回のペースである俺はビギナーかね -- (名無しさん) 2009-01-07 19 32 48 別にビギナーではないと思うけど少ないね まあ人それぞれなんじゃない でもなんでこのWikiはこんなに人が来るんだろう キャラが個性的とか戦闘が神とか以外にもやっぱ理由があるのかなぁ -- (名無しさん) 2009-01-07 20 10 43 コメがネタ満載だからかな? -- (名無しさん) 2009-01-07 20 59 19 3割位穴子ネタとおも -- (名無しさん) 2009-01-07 21 21 31 もし穴子の声優が若本じゃなかったら D2は今頃どうなっていたかな -- (名無しさん) 2009-01-07 21 27 39 リメDのヒューゴの声でも俺は納得する。つかヒューゴの声結構良い -- (名無しさん) 2009-01-07 21 32 43 穴子がいないD2 -- (名無しさん) 2009-01-07 21 35 44 それはバルバトスの居ないD2と同じくらいひどい -- (名無しさん) 2009-01-07 21 49 02 リアラがいないD2 -- (名無しさん) 2009-01-07 22 02 28 リアラサイドとエルレインサイドがあれば良いな。バルバトス使いて〜 -- (名無しさん) 2009-01-07 22 05 57 さっきマジポで薬草出たのにリセットしてもうた…しかもレッド…良い歳してマジポに泣かされた -- (名無しさん) 2009-01-08 11 58 13 なんでコメントログ1/3のアナゴ喫茶ネタが消えてるの 消えてるの -- (名無しさん) 2009-01-09 08 10 08 ぶっちやけ穴子ネタとかオナニーの垂れ流しだから -- (名無しさん) 2009-01-09 08 29 06 まぁ、期間限定のネタ だったということだ マグナ様喫茶なら 大丈夫じゃね? -- (名無しさん) 2009-01-09 09 52 38 小学生のラクガキ帳みたい -- (名無しさん) 2009-01-09 13 21 16 種育てで薬草はどうやって作るの? -- (名無しさん) 2009-01-09 15 05 19 チャラックに肥料を 白>青>赤の順番でやればレッドサフラン 白>青>青ならレッドラベンダーorレッドセージ 白>青>白でレッドセボリーorレッドセージ たぶんこれでいける。その他は悪いが知らん -- (長文失礼) 2009-01-09 15 14 58 チャラックの種からですか…種育てが効率悪いっていう意味が分かりました。でもやります。ありがうございましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-01-09 15 23 15 俺の本能が叫ぶのさ 貴様らを煽れとおぉぉ!! -- (名無しさん) 2009-01-09 16 37 42 なんか急にさみしくなったな… -- (誰かいる?) 2009-01-09 17 04 56 マグナ様喫茶、 終わっちゃった……… 皆さんが普通にキャラを育てる(特化じゃない)時、どの称号をつけてますか?(称号バグあり) -- (名無しさん) 2009-01-09 17 11 33 PSP版の方ではなんかおもしろそうな妄想してるから行って見たら? 称号についてはどういう風に育てるかまず決めてそれでいろいろ称号をつけかえてる -- (名無しさん) 2009-01-09 17 17 44 後衛はグミ嫌いとレアカイザー除けばGGVSSリファイナーかアルケミストが多いかな。値はともかく、上昇ステの数が多いのがいい。質より量。 PSP版で後衛と前衛を総入れ替えしてアンノ攻略開始した。 前衛…特技奥義封印(エンチャント用の蒼破刃除く)、詠速・知性特化、カイル母超えの称号バグ利用 後衛…下級以外の晶術封印、命中・SP重視 オート放置多用の天罰か、総合GRADEが異様に低く、ガルド引継ぎ購入できず…序盤常にTPスッカスカ状態。誰かオレンジグミを恵んでください。 ただ、男しかいないから序盤苦戦すると思っていたんだが、意外と安定して戦える。 基本は男全員で術乱射。TP切れたらカイルを壁にしてホモ仮面で援護、回復したら下がってまたバーンストライク。 さて…リアラが入るまで頑張るか。 -- (PSP版wikiの盛り上がりを断ち切れるほど勇者ではない名無し) 2009-01-09 17 55 56 なんか久々にコメント欄がまともになってきたな -- (名無しさん) 2009-01-09 17 58 21 異常な奴らが騒いでただけだろ -- (名無しさん) 2009-01-09 18 14 42 ↑同感 -- (名無しさん) 2009-01-09 18 22 19 その異常なのはPSP版のほうに行ってるもよう -- (名無しさん) 2009-01-09 18 24 02 まあたまには盛り上がるのもいいとおもうけど いつもはまともじゃないと。 そうじゃないと初心者が来たとき質問しにくい空気だったら かわいそうだからな。 -- (名無しさん) 2009-01-09 18 33 34 ↑まぁ、初心者が来るとこじゃないけどな -- (名無しさん) 2009-01-09 18 35 31 ↑まあそうなんだけどな、でもやっぱまともが一番だろ それよりPSP版見てきたけど荒しがいたぞ -- (名無しさん) 2009-01-09 18 40 34 だいたい質問は本スレで聞けっての ここは質問するとこでも馬鹿みたいに騒ぐ所でもない -- (名無しさん) 2009-01-09 18 43 36 馬鹿みたいに騒ぐのが無くなった時の静けさが手に取る様にわかる -- (名無しさん) 2009-01-09 18 46 16 ここって本来どういうことを書くんだ なんかいまいちわからんのだが こんな馬鹿な質問してスマナイ -- (名無しさん) 2009-01-09 18 55 12 コメントの意味は「意見・批評・解説」だそうな -- (名無しさん) 2009-01-09 19 00 20 気になってんだけどCHAIN表示って最大99で止まるの? -- (ブル) 2009-01-09 19 03 37 ↑君次第 -- (名無しさん) 2009-01-09 19 11 36 自分じゃ57CHAINが限界っす… -- (名無しさん) 2009-01-09 19 14 50 アナゴスパークやってみたら? あれやれば簡単に100超えられるよ 分からなかったらYouTubeでアナゴスパークって 検索すれば分かる -- (長文失礼) 2009-01-09 19 17 44 まじっすか!? アドバイスあざ〜っす 早速チャレンジしてみます -- (名無しさん) 2009-01-09 19 22 29 結局、質問に(笑) ためになるんで 大歓迎ですm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-01-09 19 25 19 やっぱボス以外で 秘奥義コンボは 無理すか? -- (名無しさん) 2009-01-09 19 39 25 質問の具体的な意味が解らない 経験値カンストまでならさほど厳しくは無い いずれにせよ秘奥義でも(恐らく)本当の意味の永パにはならない あえて言うがここの記事をよく読んでから質問して欲しい 解らない所があるならその時聞いてくれれば大体誰か答えます -- (名無しさん) 2009-01-09 20 10 04 ↑2の人ってCHAIN表示数の限界を聞いてきた人だよね? 敵をコンボでハメるのが目的なのかそれとも57CHAINが 限界と言っていたけどそれを更新するのが目的なのか それとも他に目的があるのかを書いてほしい -- (長文失礼) 2009-01-09 20 23 53 いや、ただの通り すがりの素人です。 秘奥義だけで半永久的にコンボが繋げられるってファミ通の攻略本に書いてあったので ボスとかじゃないと繋がらないのかな と思いまして -- (名無しさん) 2009-01-09 21 09 15 ↑ HPの問題も 含めてです -- (名無しさん) 2009-01-09 21 10 05 別に雑魚相手にでもHPが多い奴にはできる 個人的な意見だけど詠キャンコンボのほうが簡単だからおすすめ -- (名無しさん) 2009-01-09 21 26 24 秘奥義コンボならジェントルマン相手にやりやすい あらかじめオールディバイトやリキュールボトルを つかえばより長く続けられる -- (名無しさん) 2009-01-09 21 39 52 急に人少なくなったな… -- (寂しい) 2009-01-09 22 20 07 ところでRW2で穴子出るらしいけどさ どれぐらいの強さなんだろうね・・・Vでは弱体化してたそうだからRW2でもそうだったら困るなー 弱い穴子なんて穴子じゃないし、遊びがいがなさすぎる -- (名無しさん) 2009-01-09 22 21 05 ↑訂正 RW2じゃなくてRM2だったわorz -- (名無しさん) 2009-01-09 22 21 52 秘奥義コンボの人達 ありがとうございます 理由は詠キャンは初心者なんで中々うまくいかないのと秘奥義コンボの方がカコイイからです ↑↑ マジですか!? 今までにない強さだと良いですね -- (名無しさん) 2009-01-09 22 24 10 ↑秘奥義コンボも簡単だとは思えないが・・・試したことないから知らんけど 3D最強の敵になってほしい、いっそ D2での全カウンター搭載してもいいからwww -- (名無しさん) 2009-01-09 22 29 35 ジェノサイドブレイバーが穴子の前方180゜カバー出来ればいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-09 22 34 00 おいおいまたこのコメント欄が アナゴ色に染められるようなこと言うなってww -- (名無しさん) 2009-01-09 22 52 01 じゃあ、僕は…… この流れを……… -- (断ち切っ……る) 2009-01-09 23 01 08 みんなマイソロ2ではどのキャラをまず使ってみたい? -- (名無しさん) 2009-01-10 01 10 19 ↑とりあえずリアラ りゅーれんだんっ!ふーじんsyあぁん! -- (名無しさん) 2009-01-10 01 30 43 公式サイト見てきたけどリアラのカットインかわいいな -- (名無しさん) 2009-01-10 09 32 43 今日は珍しく随分静かじゃないか 休日って感じだな -- (名無しさん) 2009-01-10 14 31 23 正月明けで疲れてんだろ 仕事や学校始ってるところ多いしな、夢からまたリアルに戻る -- (名無しさん) 2009-01-10 15 22 14 昨日のガンダムネタで 鬱憤晴らせたんだろ -- (昨日、鬱憤晴らした人) 2009-01-10 15 45 26 俺も鬱憤は晴らしたぞw いろんな意味でPSPの方は盛り上がってたな -- (名無しさん) 2009-01-10 17 36 40 みんなでD2での武勇伝を語り合おうよ -- (名無しさん) 2009-01-10 17 41 00 武勇伝とか話したいなら2ch行ってこいよ いちいち消す管理人のこと考えないのか? -- (名無しさん) 2009-01-10 18 25 38 そんなことよりアマ単カイルのアクションエンチャントを散葉以外どうしたものかわからない -- (名無しさん) 2009-01-10 18 36 32 背面オススメ 悪い意味で -- (名無しさん) 2009-01-10 18 37 29 初期ハロ中にせっかく上手くなった背面スキルの活かしようがねーって悩みだったんですがwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-01-10 18 41 12 初期ハロで背面取りは重要なんですか? まだ、初心者だから 経験不足で…… 教えてくれたら嬉しいです。 -- (マグナに殺されるのはわかりますww) 2009-01-10 18 53 53 初心者に初期ハロはオススメ出来ない -- (名無しさん) 2009-01-10 19 07 57 さっき普通に戦闘してたらロニが右から左へ空破特攻弾で敵を貫通してスパイラルドライバーしたら16hitして吹いたわw -- (名無しさん) 2009-01-10 19 11 57 やっぱロニにはロマンがあるなw -- (名無しさん) 2009-01-10 19 21 12 いやさぁ…本当に幸運てなんなの、どのゲームでも幸運てなんなの、謎過ぎる。全部の能力が微上昇?気になるわ〜… -- (名無しさん) 2009-01-10 19 36 05 ↑ひとつ明らかなのは、微妙~…に状態異常にかかりにくくなる。 それ目的で幸運上げるぐらいなら防止装備したほうがいいが。 -- (名無しさん) 2009-01-10 19 39 50 幸運上げるために スロット使うなら 他のスロットの方が 良いですよね? -- (名無しさん) 2009-01-10 19 46 04 それよりここのサイトの術エンチャント付加攻撃は放墜砲鎚でも出来たぞ。知ってたらすまん -- (名無しさん) 2009-01-10 20 06 49 軽すぎる相手には当てづらいから微妙だな 知らなかったから驚いたが -- (名無しさん) 2009-01-10 20 16 33 でも確率めちゃ高くないか?鈍足は確率6%なのにロニでやると四回に三回の確率ででてんだがw -- (名無しさん) 2009-01-10 20 28 55 ロニの幸運がヤケに高いからじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-10 20 46 00 ロニの幸運はハロルドの次に高いからな -- (名無しさん) 2009-01-10 21 01 09 あえて言うと足が遅いのとチェーンの繋ぎがなんか変 奥義は全部すごく変 -- (名無しさん) 2009-01-10 21 25 46 初段の判定位置が高すぎる/当たっていても二段目が出るのが遅すぎる 確かにバッパは地味にヤバイと常々思っていました ロニの独特な味は反撃発動とかも馬鹿にならない -- (名無しさん) 2009-01-10 22 33 58 ファイナルプレイヤーさえどうにかなれば…いじられなかったのに -- (名無しさん) 2009-01-10 22 37 08 血十字と砲墜鐘の 組み合わせはヤバい。 うまい具合に拘束、 浮かしが入る -- (名無しさん) 2009-01-10 22 39 20 なんか放墜の追撃は気絶しやすくね?さっき空中で三匹同時に気絶したぞ -- (名無しさん) 2009-01-10 23 20 23 さすが命中補正が20もある強技だwww 命中は関係無いだろうけど -- (エフェクト カコイイ) 2009-01-10 23 36 33 気絶カウントが大きいんだな、きっと(「気絶について」参照) -- (名無しさん) 2009-01-11 01 37 54 どうでもいいけどコテでもないのにいちいち変えてつけるな -- (名無しさん) 2009-01-11 02 14 50 感想書く場所と勘違いするなよ -- (名無しさん) 2009-01-11 03 51 24 なんか今日、コメント寂しい -- (名無しさん) 2009-01-11 17 29 21 何、気にする事はない -- (名無しさん) 2009-01-11 17 46 37 チャットとかじゃないから普通の速度 -- (名無しさん) 2009-01-11 17 56 55 ここ最近が異常だっただけだ -- (名無しさん) 2009-01-11 18 21 56 年末年始はまさに黒歴史 -- (名無しさん) 2009-01-11 18 38 39 ↑いったい何があったんだ -- (名無しさん) 2009-01-11 20 32 10 また盛り上がるから 過去ログ参照 -- (名無しさん) 2009-01-11 21 06 32 新年早々違う意味でおめでたい奴等 が騒いで大変だったんだな -- (名無しさん) 2009-01-11 22 34 08 なぁ、昨日友達のセーブデータ見たら光耐性スロット8が二つ付いてるレザーヘルムがあったんだが…どうやって取ったか友達も忘れたらしいし…。作れるもんじゃないだろ?何か知ってる人居ない? -- (名無しさん) 2009-01-12 11 42 27 普通はできない。スロットのページを見れば分かると思うけれど、 光耐性は8スロット二つつけることができない。 ……というか、同じやつ二つつけて重複効果あったっけ? -- (名無しさん) 2009-01-12 13 20 11 能力上昇以外は 重複しないんじゃ なかった? 同じスロットが2つ 付くなんて初期ハロに便利そうだ -- (名無しさん) 2009-01-12 13 34 44 ↑2 いやでもちゃんと光耐性が40上がってたぞ。スロット名もダイヤモンドが二つまったく同じだったし… -- (名無しさん) 2009-01-12 13 39 08 じゃあ初期ハロで エンシェント2つ 付ければ攻撃790の剣が完成か(゜∀゜;) -- (他のでも良いけど) 2009-01-12 13 52 11 いや、てか耐性系は全て重複するだろ。一様ステータスじゃないか -- (名無しさん) 2009-01-12 14 00 24 でもいったいどうやったんだろ まさか…新種のバグ? -- (そんなわけないか…) 2009-01-12 14 11 15 だから名前欄に言葉入れるんじゃねえよ -- (名無しさん) 2009-01-12 14 19 02 すみませんでした これから気をつけます -- (名無しさん) 2009-01-12 14 38 01 鍛冶屋でもさすがに同スロは不可能でしょ? -- (名無しさん) 2009-01-12 14 38 19 是非とも写真で見たいものだ -- (名無しさん) 2009-01-12 16 14 04 ↑ここってどうやって貼るんだ?来週の土曜日また遊ぶと思うからその時写メ取るけど -- (名無しさん) 2009-01-12 16 29 58 ページの下のほうにある「アップロード」でいいんじゃないか スロットのページにでも -- (名無しさん) 2009-01-12 17 02 48 仕様でできるならミスティ×6で詠速超特化にしたいな -- (名無しさん) 2009-01-12 20 33 57 確か詠唱速度って限界500だったか。そこまでいくと唱術発動しないんじゃないか? リアラ詠唱速度443で特技エンチャントに詠唱速度上昇つけるとボタン押した瞬間に発動。 でもグミ嫌いつけて4.0+すると発動しないでずっと詠唱状態だった -- (名無しさん) 2009-01-12 23 04 30 ↑↑なら リアラとハロルド以外でも無詠唱出来るのだろうか? -- (名無しさん) 2009-01-12 23 22 40 画像まで用意できるんなら盛り上がりそうだしスレで話そうよ ここwikiについての事書く場所だろ -- (名無しさん) 2009-01-13 00 47 11 フォルトゥナ戦でたまに詠唱おわらなくなるのと関係あるのかな -- (名無しさん) 2009-01-13 05 23 18 ↑それ詠唱−を受けてるだけじゃね -- (名無しさん) 2009-01-13 07 17 30 ↑ 神の詠唱-効果は異常 さらにヴォルテックヒートやらワープして攻撃やらで詠唱止めに入ってくるというね -- (名無しさん) 2009-01-14 00 17 07 でも神は凍っちゃう。図鑑では耐性なのに凍っちゃう -- (名無しさん) 2009-01-14 00 34 19 ↑マジすか!? -- (名無しさん) 2009-01-14 00 54 42 ↑マジっす -- (名無しさん) 2009-01-14 06 57 48 でも神戦に限っては凍結時にデメリットしか感じないのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-01-14 07 43 47 安全に術を唱えられる…くらいかもね -- (名無しさん) 2009-01-14 13 15 32 そんだけあれば 充分じゃない? -- (名無しさん) 2009-01-14 16 56 10 でも回避された時の無敵が凍結(というかのけぞり)中は永続だった気がする… POM使用→馬鹿が殴りにいく→回避されて無敵→最初しか当たらずダメージショボンってことがよくあった -- (名無しさん) 2009-01-14 17 27 39 カイルが強すぎてジューダスの魔人煉獄殺(突っ込むな)がいらない子になった。時間ばっか食うし素顔でないし。 おかげで秘奥義とったらナナリー以下の存在になった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 16 21 45 ↑ナナリー以下にはなり得ないな、さすがに -- (名無しさん) 2009-01-15 16 44 44 馬鹿は力押し 仮面はコンボ数ウハウハ 空気は初期ハロだけ使った -- (名無しさん) 2009-01-15 17 20 23 そこでファイターハロルドですよ -- (名無しさん) 2009-01-15 17 46 06 それよりここにいる人で ナナリー使ってる人ってどれくらいいるんだ ちなみに自分は初期ハロ以外で パーティに入れたことがない -- (名無しさん) 2009-01-16 19 40 29 センヒョーセンは詠唱阻止に割と機能すると思うしゴリ押し穴子クラッシュもある それでも「使おうとしてる人だけ」というのが答えでは どうでもいいけど未来の温泉で強制編成になってるはずなんだぜ -- (名無しさん) 2009-01-16 19 47 06 なんとなく長所が無いけど、可哀想だからリアラの代わりでアクラビやってる -- (名無しさん) 2009-01-16 19 48 51 ↑↑ 殺して温泉やってるんじゃない? デリスエンブレムは 仕方がないとして -- (名無しさん) 2009-01-16 19 49 43 ↑4は強制編成とかは除いてっていうつもりだったんだが。 文章を手抜きしすぎてスマン あと温泉じゃなくてヒートリバーな -- (名無しさん) 2009-01-16 20 11 46 なんでD2には温泉イベントなかったんだろうな…… -- (名無しさん) 2009-01-16 20 57 04 やっぱりPTの温泉での会話が聞きたいな ジューダスは仮面どうすんのとか女性陣のスタイルの話とか …ハロルドの体型は永遠の謎 -- (名無しさん) 2009-01-16 22 41 42 飛行竜のザコって意外に硬いんだな…リアラで殴ってるとどうしても一分以上かかる -- (名無しさん) 2009-01-17 01 49 07 ↑の人って、 前衛と後衛いれかえでやってる人? -- (名無しさん) 2009-01-17 10 06 24 ホモより仮面のがクリティカル率高い気がするのは俺だけか?ホモが200で仮面が185なのにホモは一回の連携で3、4回くらいなのに仮面は8回ぐらいでるんだが…。ホウリュウザンコウケンだけで5回出たのはビビッた -- (名無しさん) 2009-01-17 11 24 37 そこまで上がってたら大差ないし攻撃回数の違いじゃないか -- (名無しさん) 2009-01-17 13 42 46 ↑×3 その通り。存在を覚えてる人がいることに驚愕した 飛行竜のザコ、操作キャラをナナリーにしたらかなり楽になった。 烈火閃・虚空閃様々。 グラシャラでは二軍だったけど。コロッサスなしは流石に厳しかった… で、今さっきグラシャラ倒して今はガルム狩り中。マクシミリアンが出ない。 -- (名無しさん) 2009-01-17 15 22 56 ↑難易度上げる アイテム取得率向上スロット テクニカルスマッシュ 根気でガンガレ -- (名無しさん) 2009-01-17 15 34 45 ↑追加 アイテムゲットのエンチャント使用 -- (名無しさん) 2009-01-17 15 35 20 ↑ 難易度アンノウン アイテム取得率向上装備手持ちになし ジュダ全術ゲットアイテム+号令使って術トドメ この条件で狙うのは無謀か? -- (名無しさん) 2009-01-17 16 36 30 ゲットアイテムとか取得率増加スロットって効果ほとんどないんだよな… 適当な雑魚でSB直前になるように調整しておいて、 テクスマがつくように何度も殺してはロードするのが一番早いと思う -- (名無しさん) 2009-01-17 16 58 26 ↑ なるほど… 前衛後衛交代縛りだから、スマッシュはSBナナリーで 通3(トライアングル)→特技2(-効果付き)→下級術→ワイルドギース が狙い目か? -- (名無しさん) 2009-01-17 17 06 30 マクシミリアンゲトー( ・ω・)b 取り忘れてたグリズリーも無事取得。 あと武器3つ、防具1つで図鑑コンプだ… -- (名無しさん) 2009-01-19 15 58 52 ↑スゲー 俺今ドロップアイテムコンプ目指してるけど テクニカルスマッシュだしてもなかなか落とさないorz -- (名無しさん) 2009-01-19 18 35 56 ↑がんがれ。 動画で詠唱速度→「えんしょう速度」とか「唱唱速度」とか 見かけるけど 辞書検索くらいしろと思うこのごろ まぁ辞書が読めなかったら話にならんが。 -- (名無しさん) 2009-01-19 20 04 39 ↑ まあそんなの気にしててもきりが無いしいいじゃん ↑2↑3根性で頑張れ! -- (名無しさん) 2009-01-19 20 28 22 ↑アイテムコンプはしたけど、モンスターをうっかり一匹忘れてコンプできなかった俺が通りますよっと -- (名無しさん) 2009-01-19 20 37 20 ・・・何で意味なく↑記号を入れた俺orz -- (前の※) 2009-01-19 20 38 32 まぁ、気にしすぎも よくないですよ -- (名無しさん) 2009-01-19 20 52 23 ↑2まあいつもの癖かなんかのせいだろw あと名前欄に言葉を入れるのはやめろよ -- (名無しさん) 2009-01-19 21 44 17 ↑悪い悪い・・・ところで、何でそんなに名前入力拒否に拘るのかね? -- (名無しさん) 2009-01-19 22 00 14 ↑いや実は俺も最近まで名前欄に言葉を入れてたんだけど この前注意されたんだよ それで名前入力は極力控えたほうがいいと思って注意したんだが… -- (名無しさん) 2009-01-19 22 39 50 ↑いつぞやの人ね でもそれじゃ理由としては不十分だなー もっと具体的な理由が知りたい罠 -- (名無しさん) 2009-01-19 22 52 34 具体的っていわれてもなあ… それは最初に言い出した人に聞いてくれ つか俺も何で名前欄に言葉入れるのが いけないのかイマイチ分からないんだよ -- (名無しさん) 2009-01-19 23 44 01 ↑うん、それは言わなくても分かってるから無理に答えなくていいってw 俺が問いを投げてるのはその最初に言い出した人とやらだから まぁ、最初に言い出した人がここをまだ見てるとも限らないだろうけどなw -- (名無しさん) 2009-01-19 23 51 22 また新年みたいな流れはやめてくれよ… -- (名無しさん) 2009-01-20 00 06 28 ひょっとして2chのスレからできたwikiだって知らない人が混じってるのか? -- (名無しさん) 2009-01-20 00 09 33 ↑3 あの時は名前欄にD2に対する感想?みたいなのをいちいちつけてたから注意されたんじゃね? 名前入れること自体がダメなわけじゃない…はず -- (名無しさん) 2009-01-20 00 16 32 ↑2それは分かってる、でもそれとここのコメ欄は関係なくね? とはいえ新年みたいな流れにして悪かった。 この話は↑が結論ということでもうやめよう -- (名無しさん) 2009-01-20 00 29 14 ナナリーTUEEEEEE! …アンノウンでスリヴァー×3のナナリー操作すると幸せになれるかもしれない。 仮面に馬鹿の(ryと言われても強い子だから泣かない。 でもイエティ×3からのリンチに泣きそう。 -- (名無しさん) 2009-01-20 01 08 21 スリヴァー3個も使うのかよww -- (名無しさん) 2009-01-20 01 33 06 さらにライフルで命中+5をだな -- (名無しさん) 2009-01-20 01 49 31 威力のほうは悲しいことに -- (名無しさん) 2009-01-20 04 53 46 は普通に知性詠唱TP中心で行ってる俺はどうすれば -- (名無しさん) 2009-01-20 07 04 41 スリヴァー×3で命中が81も上がるから大丈夫 -- (名無しさん) 2009-01-20 11 25 06 なんかやっと賛同者が来てくれた感じ! 育て方次第でナナリーは結構強いよな!あと命中バグさえ出来るようにすれば強キャラになれるはずだ 俺のナナリーは素の状態で命中285、詠唱300でもうウフフっすよ ハイ、すんませんね書き込み違いで。ここの人達ナナリーの扱い酷いから嬉しくてさ -- (名無しさん) 2009-01-20 16 28 27 空気は上級が少なすぎるんだよな 具現もバグ使わんとだめだし -- (名無しさん) 2009-01-20 17 12 02 つかなんで秘奥義ひとつだけなんだ… 話し変わるけど例のダイヤモンド×2のやつって今週の土曜だよな -- (名無しさん) 2009-01-20 18 25 04 すっかり忘れてた ちゃんと画像貼れるだろうか…… -- (名無しさん) 2009-01-20 19 13 56 ナナリーのワイルドギースで戦闘終了させると すっきりした気分になれるのは俺だけか? ダイヤモンド×2は気になってる -- (名無しさん) 2009-01-20 19 27 36 ワイルドギース使えただけで嬉しくなるぜ もしダイヤモンド×2ができるなら新しいネタになるからな、結構wktkしてる -- (名無しさん) 2009-01-20 20 31 32 それよりダイヤモンド×2はスレで話すことになったのか? それともWikiで話すのか、どっちなんだ -- (名無しさん) 2009-01-20 21 39 41 まぁどうせガセだと思うんだけどね… うちの は詠唱妨害係としてそれなりの存在感を持ってるよ。 むしろ天才が毎周同じ感じで飽きてきた。 一回前衛で育成したら残念な感じになっちゃったもんだから… -- (名無しさん) 2009-01-20 22 26 40 やっぱガセなのかなぁ そういえばあの人あれ以来ここに来てないね -- (名無しさん) 2009-01-20 23 03 59 どちらに書き込まれても両方でネタにされるだろうね -- (名無しさん) 2009-01-21 00 30 26 まだガセだと決まったわけじゃないが ガセネタでみんなを騒がせて何が楽しいんだろう -- (名無しさん) 2009-01-21 18 09 06 でも、友達が…… っていうのが怪しい データ消えた だって みたいな感じになりそうな予感 -- (名無しさん) 2009-01-21 19 01 56 とにかく三日後に全てが分かるはずだ それまで待とうではないか -- (名無しさん) 2009-01-21 19 15 18 あんまり ガセガセ って書いたらもう来てくれないかもしれないしな -- (名無しさん) 2009-01-21 19 23 49 何これまだクリスマスかよ 一年前はこんなじゃなかったのに -- (名無しさん) 2009-01-21 22 14 37
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/´ ̄ ’ -= ィzzァィゞ _ / _ .≧=イ / / . イ ` .\ィ≦ ̄`ヽ __/ /´ 、. ヽ \/ ィ≦三ヽー=ミ _{≧=-/ / ハ ト、.、 ハ´ ,ィ≦´ ̄ ̄ } { ̄ ̄./ / / { }、 斗 } ト }ヾ}_/ _ィ=イ=ァ .八_.〈 / ハ .{ヾ|、 { |ハ イ心.} .|´ / ィ≦ ̄ ̄/ / >{/八 l.ィ心l|.ヾ! リ Vツ | .l.イハ≦ /  ̄7ニ〈三ニ|ハ. ヾ{ V 〉 ´ 从 リ○` <三三彡 \ {≧イ .K V{lヾ\ ' _ ./} ./ノ| \ \\}.7 ≧=〈 > ヾ{l込. .ゝ .ノ //イ/.| } -=彡イ\ {{. V彡イ ハ ノ ノ .≧- _イ// ./ | | Y Y〉 ヾ彡≦´〈/ / ./ ,ィf〉-{ {./ ! . .| | / ゞ=彡イ ゞ Y ./ /|/\/ヾ V ! .| / .ィzz.ァ /ゞ=- {{ゞ' / / .| .\ ヾ| .|イ //{ / / / / .ト、 ./ \ィ´ ̄ ̄_7ィ/ |{ 〈 〈 { l ヽー/ 7--¨.、|// .|| \ ヾ ヽ八 ∨ .ィ-.′ ハ/ || ,ィ=== _ \_Y>-.\ 〉≦ ∧| .ハ 八/ /´ / .>.、.--=ニ. .}ィ.===-{ヽ V / ! .′ ゝ__/ _ _/ __ ./ / > . .レ ⌒`| V V | |三仁ィ=ミ、 ≧< ′_./ \ .∧. ! V V | | >{ } リ ィ≦ヾ  ̄ ≧=- _ .ィ \/ . . \ .|_r≦三 ノ__ |/=_≧=彡\ \ /\  ̄/.. \{. . . . . . \! > ´ .\/ | | \ < ∨ ∧ 〈. . . . . . . . . . . . . . . >イ \ l | </// / / .} 、 _ _ _ _ _ _ _ _ .\ . . . . . . . . . . . .∨ / / / <////> ./ 八 \ . . . . _ . . . . . ∨ イ / <////> / / /}=≦ . ≧= .、ハ / <////>ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 : ユーミル クラス : 戦士【斧】 Lv : 4┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【パラメータ】 【HP】 : B 40 |]]]]]]]]]] 【力】 : A 9 |]]]]]]]]] 【技】 : C 7 |]]]]]]] 【速さ】 : C 7 |]]]]]]] 【守備】 : D 5 |]]]]] 【魔防】 : E 4 |]]]]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【装備】 ○【斧】 てつのおおおの [威力]:7 [命中率]:60%┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 0/4 SP ●剛腕 Lv.1 ドワーフが種族として備えている腕っ節の強さ 常に【力】に+1の補正がかかる スキルレベルアップ毎にさらに+1の補正がかかる ●武器破壊 Lv.2 武器のもろいところを攻撃することで破壊する技 長年武器職人であったユーミルは構造上の弱点や劣化した部分を見抜ける 《集中》選択時、攻撃を命中させた場合、相手の武器の威力を15%下げる スキルレベルアップ毎にさらに5%下げる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 備考 火力特化斧使い。 ドワーフであり、十数年以上外見が変わっていないロリババアである。 柊・カズマとは昔からの知り合いらしく、それなりに仲が良い。 闘技場には自分の作った武器を売り込むために参戦した。
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/398.html
PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Rudensky 2 --------------- GUST 21 --- 0 9 100 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 9 9 50 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 0 9 100 34 --- 18 9 100 17 --- 27 Jorg 4 --------------- CARM 24 --- 30 9 50 22 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 9 150 22 TENDUS PUNCH 1× 8 - Fight(格) 30 10 400 21 --- 24 9 100 12 SUN OWL 3×14 3 Long(遠) 84 Alexander 4 --------------- TENDUS 27 --- 34 10 300 22 F-1 TONFA 1×13 - Fight(格) 0 9 100 22 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 9 100 24 --- 26 9 200 13 --- 60 Were Wolf 6 --------------- ZOLA-3A 30 --- 7 9 150 16 GUST MG 3× 4 - Short(近) 6 9 150 24 ZENITH PUNCH 1× 9 - Fight(格) 0 12 850 24 --- 25 9 150 19 --- 38 Adam 7 --------------- PABOTTE 36 --- 9 10 450 25 CEMETERY 4× 5 - Short(近) 16 10 300 25 PABOTTE PUNCH 1×10 - Fight(格) 7 10 500 27 PIZ-3 1×10 3 Long(遠) 30 10 350 12 --- 62 Jimmy 8 --------------- ZENITH 33 --- 14 10 400 24 ZENITH PUNCH 1× 9 - Fight(格) 0 10 400 25 GALVO PUNCH 1×11 - Fight(格) 24 11 700 26 BONE 2×14 3 Long(遠) 34 10 400 13 --- 72 Demon.V 9 --------------- GALVO 42 --- 36 11 600 24 F-3 HAND ROD 1×34 - Fight(格) 0 12 900 24 TEMPEST PUNCH 1×12 - Fight(格) 0 10 400 30 WS-20 <9> - Shield(盾) 42 10 300 14 --- 78 Bleaker 10 First Lv1------------ GIZEH 45 --- 25 12 1000 26 GIZEH PUNCH 1×12 - Fight(格) 0 10 300 26 GIZEH PUNCH 1×12 - Fight(格) 22 12 1000 34 BONE 2×14 3 Long(遠) 33 9 200 12 --- 80 Rich 11 --------------- HUSKY Mk.Ⅲ 39 --- 11 11 600 24 LEOSOCIAL 4× 7 - Short(近) 32 12 800 24 HUSKY Mk.Ⅲ PUNCH 1×10 - Fight(格) 9 12 800 30 --- 38 11 600 16 PIZ-3 1×10 3 Long(遠) 90 Jango 12 --------------- VAPOR 48 --- 0 12 1000 30 VAPOR MG 4× 3 - Short(近) 24 11 650 30 VAPOR MG 4× 3 - Short(近) 0 11 700 28 --- 43 11 750 18 --- 67
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/12.html
DMS内フォーラムのModリリースに関するページは こちら。 ※DMSの新しいページデザインでは、スレッドの全ては表示されません。探す際は、Thread Display Options の Show threads from the... を Beginningにしてから Show Threads を押すか、メンバー設定で変更する必要があります。 +-備考。[クリックで開きます。] 備考 読み方。 Mod名とリンク。 / modフォルダ名。 // 製作者名。 簡単な説明。 Modフォルダ名が?の物について。 こちらでダウンロード確認をしていない物には?マークが付いています。プレイした感想などのコメントをお待ちしています。 Modフォルダ名が---の物について。 optionのModタブから選択する事ができないデータです。DLしたmodがミッションデータの場合、MoW/resource/map内、またはそこにsingleフォルダを作って、その中にダウンロードしたデータを入れると、通常のシングル画面に新しいキャンペーンが出現したり、エディターでプレイできるようになります。 はっきりとはわかりませんが、Mod化されていない物をプレイするためにデータをsingleフォルダに入れた場合、このsingleフォルダ以下のデータがある事によりCOOPなどマルチのプレイ時にエラーが出てゲームに参加できない事があるかもしれません。 ゲーム参加前に、マルチのシステムがresourceフォルダに他のプレイヤーと違うファイルがないかチェックするようです。たいていはMoWの再起動のみで大丈夫とおもいますが、ゲームを再起動しても接続が拒否される場合は、どこかにデータを退避してみてください。 new! found updated 2013/12/31 Dynamic campaign generator 4.0 / campaign // Jason1, Ngvede, Zeke Wolff, Kohlrabi, Trog, Ty, Lisa キャンペーン精製modです。導入や詳細に関しては、このwikiページの左メニューに日本語の手順解説があります。 3.5では、転戦する際に輸送ミッションが入ります。敵の攻撃スクリプトは改良されています。sIG33Bなど新規モデルが幾つか追加されています。4.0ではイタリア軍の追加により車両が大幅に増えました。 ※DCGの起動に必要なMicrosoft XNA Framework Redistributableのバージョンは3.0から3.1に変更されました。 ボリュームやクオリティーなど、お勧めと思われるMod。 Polish Army 1939-1945 v2.0(VR) Last Call to Strike / polish army 1939-1945 // Village Raper ポーランド兵modです。ミッション数がとても多く、現在10のキャンペーンと1つのデモが作られています。中にはASスタイルのスカーミッシュもあります。 Cheats mod 3.3.2 / ? // WhiteSnoop 各ミッション中で増援や兵士の無敵化などが楽しめるそうです。ASの旧バージョン映像はこちら。 Faces of war missions pack 1.2 / ? // Lead, Windmaker. 10/10/17 リンク先にソビエト2面の修正データが追加されています。 下の方で紹介したFoWのミッションModとは別に、移植した物。英語化済みとの事。1.2では、ミッションのバランスやユニット・アイテム・スキンを変更して、MoW用に調整したそうです。モニターの縦の解像度が低いとドイツとソビエトのキャンペーンが現れないため、その際は手動でやりたいキャンペーン以外を削除して出現させるそうです。情報ありがとうございます。全22ミッション。 Silent Heroes Elite Troops of WW2 SP Rebuild / ? // Toiletguy. 前々作のスタンドアローンであるSilent HeroesのシナリオをMoWに移植したもの。少数精鋭でドイツ軍に挑むキャンペーンで、最初のミッションにムービーが挿入されるなど高いクオリティーを持っています。mod適用時にインターフェイスの都合でMoWが強制終了されますが、次回起動時から普通にプレイできるとの事。アイコンが新旧のものが混在していて少し戸惑うかもしれません。全4ミッション? Rising Sun - Single Player Campaign / ? // Sanglierbossu. 日本軍を敵に戦うアメリカ軍海兵隊のキャンペーン。全4ミッション。 "Katyusha" campaign from S HoWWII / katyusha // Himza, BTRHteam, Lt. Sherpa, SvoYak. 製品のSoldiers heroes of world war 2 にあったソビエトのキャンペーン全6ミッションが移植されました。ロシア語と英語のバージョンがありますが、ユニットに若干の差異があるようです。敵のⅢ号戦車にスモークディスチャージャーを確認。 日本コミュニティー発のMod。 Rescue / rescue // Kosue. 以前に作者が2chのスレッドで公開されたModで、ミッション数は1。日本軍の兵士が島に潜入し、貴重な戦闘機とパイロットを奪回する作戦です。少数精鋭型で、ゲーム展開もとてもよく出来ています。coopも可能。 MoW VR Mission / mow vr mission // Nemo. pass mow マルチプレイ管理人さんの2作目の体験版です。コープで楽しめるバランスで作られたそうです。現在一つの中に2ステージがあり、一つ目のミッションである条件を達成してゴールすると、次のミッションの前にボーナスがあります。シングルでプレイする際はボーナスの6番目の位置のミッションから選べますが、モルヒネが使えないので難しくなる事に注意してください。管理人さんはミッション製作に興味があれば御参加下さいとの事です。IRCに時々顔を出してくれます。 A blow from side / a blow from side // Nemo. pass mow ミッション数1、coopも可能です。適用すると、ボーナスミッションの一番下にミッションが出現します。複雑なミッションの目標条件はなく、純粋な戦車迎撃戦が楽しめます。パンターが破壊されるとゲーム終了になるので、注意してください。マルチプレイ総合@wikiの管理人さん作です。 以下に紹介する物は、DMSの新しいリンク先に対応していません。 Counter-Attack / ? // DutchLaurens. Nuke Zombie Island / ? // KageToraUK. ゾンビを相手に戦うミッション。Mod名を見ると核が出てくるようですね。 SPC (Single Player Creator) - Repository / ? // Vecchiounno. 簡易ミッション製作プログラムが1.5にバージョンアップ。リンク先の動画を見るとかなり簡単そうです。 プレイするためには最低でも一つのMod併用が必要で、なお下記の導入が必要とのこと。 VisualBasic PowerPacks 3 JavaPackage FrameWork 3.0 Ty's Realism Mod Pack / ? // Ty2903. DCG向けのリアリズムmodで、射程と視界の延長、マルチ同様の双眼鏡視点、その他様々な微調整が行われているそうです。 MOW singleplayer mod collections / - // Jinykim. リンク集です。このページで紹介している以上のシングル用modへのリンク先が紹介されています。 Biggest Battles in World War 2 / ? // Asureka. リンク先にシングルミッション3つがアップロードされています。 Opposing Force Project / ? // Schelle. Somewhere in 1952 / ? // Jezier. Zombie V2 / ? // MVda. Bosnian Dragon's - Operation Cold Secret / ? // Bosnian Dragon. Jungle Fever - Single player map / ? // Sanglierbossu. Resistance Map single player / ? // Sanglierbossu. ワルシャワマップを改造したレジスタンスのミッションのようです。 Last Man standing New Singleplayer Multiplayer / ? // Fastlegs. 確認はしていませんが、シングルならびにcoopが楽しめるものと思われます。 Stargate Adventures in the galaxy / ? // Attila1945. 映画、Stargateを再現したModのようです。現在1ミッションが遊べるとの事。 youtubeの動画。 Miasma Prototype Lab 1.01 / ? // Lap. まだベータテストのようですが、coopもできるミッションだそうです。 Tactical Training Simulator / - // Vecchiounno. DCGの部隊の引継ぎや編成を省略したような、簡易戦闘ミッションを生成するModです。今の所、使用するには自分で "Tactical Training Simulator" というフォルダを用意してModsフォルダに入れる必要があります。.net frameworkやvisual j#が必要で、TTS.exeを起動して各種設定をして使用するのもDCGと似たような感じです。敵の空挺降下や機銃掃射など、面白い動作もあります。導入法の詳細は、リンク先の英文を参照してください。 Face of war missions pack / ? // Ziem, RTX, 32S32m, Hgf1444, Bigfoot. Face of warの製品版に登場する22ミッションをMoWに移植したそうです。現在はMoWのシステムでは難しいミッションもあるとの報告もあります。coopも可能との事です。 Blood Wars zombi Mod / ? // Murmeltier. ゾンビModです。コープも可能との事。 Modの動画 D-day / ? // Oldcat. Kraut Snatchers SP/COOP mission / ? // Flyingpants. Tropic Landing / ? // Latdonine. Campaign Africa Corps(first mission playable) / ? // Furax1. 製作中のキャンペーンで、最初のミッションがプレイできるようです。 Campaign soldat ryan / ? // Ironweapon. Modフォルダ対応にはまだなっていません。映画プライベートライアンのような展開が組み込まれています。6ミッション。 SP Mod Trublatt Mill / ? // Merch. The Sherman division demo / ? // FFA702. Beachhead Assault ver. 2.0 / --- // Jak170. Omaha Beach version 2.0 / omaha beach // Dinsen. D-Day 0.3 / --- // Aggroman. ミッションマップのようです。データは、MoW/resource/map内に入れてエディターからプレイすると思われます。 Flame Dragons V2.0, Flame Tank Addons / campaign // Zlatko. DCGに火焔放射戦車を登場させる、上書き用Modのようです。次のバージョンでマルチにも登場させるとの事。 Campaign Russia / --- // Furax1. 製作中だったキャンペーンの全ての製作が完了したようですが、エラー報告もあるようです。適用、全6ミッション? データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンが登場すると思われます。 Carentan+campaign / --- // Furax1. スクリーンショットを見ると、最初のステージはWW2のFPSゲーム、Call of Dutyシリーズにあったマップを再現しているようです。全6ミッション。フランス語と英語のバージョンがあります。データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンを登場させるものだと思われます。 Project1 Singleplayer Mission / projekt1 // Murmeltier. 1ミッション。適用すると、ボーナスミッションの中に現れるようです。同梱されているもう一つの圧縮ファイルの中の、commandoというフォルダに、2つのミッションファイルがあります。 Beachhead Assault ver. 1.8 / --- // Jak170. オマハビーチの戦闘を模したミッションのようです。プレイするには、DCGModの適用が要求されています。1ミッション。MoW/resource/map内にフォルダを入れてから、エディターを選択してゲームが楽しめると思われるミッションです。 Saint Laurent / saint_laurent // Lagash. 少数のドイツ軍でミッションを遂行するタイプのようです。MoWのシングルミッションMod一番乗りの作品。スペイン語。 ミッションに変化をあたえるMod。 Native voices for Soviet SP campaign minimod / --- // Pelitys. ソビエト軍のキャンペーンとボーナスミッションの音声をロシア語化します。ビデオの音声は除きます。自分でModファイルにする必要があると思います。 Realism Rebalanced / realism rebalanced 0.2 // BlackAlpha. 戦闘バランスを変更するModです。単体使用にとどまらず、DCG Infantry Pack 2.1まで対応しているそうです。0.1は射程x2、視界x4(いくつか適用されてない物もあり)、0.2は控えめになってます。 Realism Mod 0.3b / realism // Kalle-Erik Vähäkylä, Markus Lumme and Mari Lepola. 戦闘バランスを変更するModです。長射程。将来はマルチの変更に着手するようです。 また、FoWのシングル用ModをMoWでプレイ出来た物があります。そのまま遊べない物については、Modの階層構造や使われているコード新旧の違いを直して試してみて下さい。 ユニット0.9→1.4 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 00) 出血 ロシア語 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 32) btrh-lightを使ったマルチもある模様 -- 名無しさん (2009-03-14 19 24 27) RM 0.1→0.3 -- 名無しさん (2009-03-15 18 58 23) こんなに早くDCGが出るとは -- 名無しさん (2009-03-18 00 50 46) DCGアドオン追加 -- 名無しさん (2009-03-20 18 10 13) アドオン死亡 -- 名無しさん (2009-03-22 13 34 50) http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2590 こっちは製作者が違うだけで、 Infantry Addonとは追加されるユニットが違うだけなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-28 15 20 12) ごめんなさい 質問が理解出来ませんでした 他に分かる違いはUnits Addonが単体マルチ用で、Infantryの方はDCGシングルを上書き用のModです これで質問に対応出来ているでしょうか -- 名無しさん (2009-03-28 17 24 34) Units Addonは単体なんですね! さっそく導入してどんなユニットが追加されたのか調べてみます! ありがとうございました! -- 名無しさん (2009-03-28 17 56 01) DCGアドオン追加 今度は車両 -- 名無しさん (2009-04-03 03 03 16) Unit Pack for DCG version 2.1を入れてみたのですがシュツルムティーガーは車両が出なく乗員5名のみがフィールドに出て、37mmハーフトラック対空自走砲は対空砲2名、ドライバーが青い影のような正常ではないテスクチャーで表示されます。この不具合は自分のModの入れ方に間違いがあるのでしょうか?どなたか解決方法をよろしかったら、お教え願います。 -- karu (2009-04-10 21 13 17) ハーフトラックの正式名称はなんでしょうか -- 名無しさん (2009-04-10 21 36 19) vehicles.xmlにはFlak 43 auf sWSと書き込まれています。 -- karu (2009-04-10 21 46 52) こちらはinfantry addonをすでに入れている環境で、flak 43については正常に出ました -- 名無しさん (2009-04-10 22 09 22) sturmtigerについては、こちらを参考に http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2992 p=41468 hilit=sturmtiger#p41471 -- 名無しさん (2009-04-10 22 23 11) DCGアドオン 歩兵更新 -- 名無しさん (2009-04-10 22 27 52) realism rebalanced 追加 -- 名無しさん (2009-04-10 22 28 57) Realism Rebalanced 0.1はDCG専用modですか? -- 名無しさん (2009-04-11 01 30 41) 単体でも使えます -- 名無しさん (2009-04-11 04 13 56) rr0.1→0.2 -- 名無しさん (2009-04-12 09 30 37) ロシア語死亡 -- 名無しさん (2009-04-14 06 37 27) ロシア語ボーナスのみ -- 名無しさん (2009-04-16 20 30 01) サンローランとCromユニット追加 -- 名無しさん (2009-04-18 23 51 18) ロシア語復活 -- 名無しさん (2009-04-19 08 34 28) ロシア語再死亡 -- 名無しさん (2009-05-08 18 31 33) ちょっとずつデータ引越し -- 名無しさん (2009-05-12 00 05 31) 4つ更新 -- 名無しさん (2009-07-07 21 45 48) キャンペーン追加 -- 名無しさん (2009-07-24 22 29 48) 一週間前に5つ更新 最近は中身を確認する時間がとれません -- 名無しさん (2009-09-09 20 33 38) Faces of war missions pack 1.2 -- 名無しさん (2010-05-22 17 57 37) Faces of war missions pack 1.2 プレイしてみました全6ミッションあるみたいです。 -- 名無しさん (2010-06-23 07 56 46) 情報ありがとうございます。このmodについて情報を集めてみると、手作業で変更して残りのミッションを出現させたりと苦労があるようですね -- 名無しさん (2010-07-02 21 52 09) リンクが全部切れててDLできません -- 名無しさん (2010-08-15 02 38 32) リンク先は生きているようです -- 名無しさん (2010-09-02 21 33 34) 名前 コメント
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テイルズ オブ デスティニー 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 PS 1997年12月23日 日本テレネット 夢であるように/DEEN PS2 2006年11月30日 テイルズスタジオ 2008年1月31日(DC版) テイルズスタジオ 固有ジャンル:運命のRPG(PS版)/運命という名のRPG(PS2版)/もうひとつの運命という名のRPG メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 初回予約特典:ドラマチックDVD-オレンジグミ篇-(リメイク版) テイルズオブシリーズの2作めベスト版も含めるとミリオンに届くほどの売り上げを記録した。海外で初めて発売された「テイルズオブ」が今作であることも起因しているのだろう。 前作のヒロインが清楚でおしとやかというファンタジーの王道を行くキャラ付けだったのに対して、敢えて強欲でがめついという全く真逆の方向性のキャラ付けで挑んできた。今にしてよくよく考えると、ルーティとフィリアとはミントとアーチェの役割を逆にした二人なのかもしれない。主人公も「かつて魔王と戦った勇者の子孫」だった前作に対して今作は「田舎の羊飼い」、前作ラスボスは「理由ある悪役」に対して今作ラスボスは「根っからの悪党」である。 王道的な中世ファンタジーだった前作とは対照的な作品として作られており、コンセプトも「サイエンスファンタジー」である。 PS版では地球(じゃないけど)は丸かった!フィールドマップはポリゴンを湾曲させて表現。円弧で表現される水平線、空高くそびえる塔などを描写する「グローバルスフィアマップ」を搭載。 キャラクターの設定(特にリオン)やテキスト具合が従来のテイルズと比べてかなり暗く重めであり、中には暴力的・女性差別的なテキストも存在する。まだ規制が緩かった時代でもあり、今このゲームをプレイすると、時代の変化を感じざるを得ない。しかし、「これがTOD」という意見もあり、ゲームアーカイブス化(もとい原作を忘れられたくない)を望む声も多い。 PS版では基本的にスタンしか操作できない。リオンやルーティ、ウッドロウを操作したければチャネリングを装備させた上で、マルチタップとコントローラをさらに3台用意する必要があった。 また、スタンを控えキャラにすることもできない。 テイルズキャラ人気の火付けはこの時代から既に始まっており、中でもリオンの人気は当時から郡を抜いていた。そのためか9年の時を経たリメイク作では主にリオンを際立たせる描写が目立ち、ついにはリオン単独でディレクターズカット版まで発売する事態になった。たった一人のキャラのためにここまでやったのはテイルズ史上でも類を見ない例である。「失礼いたいします」などの誤字脱字、リオン以外に味方キャラで技追加はチェルシーだけであとは性能変更・修正に留まっているにもかかわらずバルバトスには術技の大量追加、リオンサイドは大部分スタンサイドと被るなど、完全版としては追加要素が少ない気もする。この先のPS3or4、vitaにて移植・ないしは3D化リメイクも考えられると思うが。その場合は他作品の例に漏れず、コスチェンジ追加、闘技場歴代キャラ登場はあり得るだろう。幸か不幸か、パチスロでは3Dモデルも新規に作られ、エクシリア2ではスタンとルーティだけとはいえモーションも作られたので、再リメイクも近いかもしれない? リメイクの際にはねこにんやミミー、マウスチューマウスなど後発作品のネタも多様に取り込まれた。特にD2は全パーティキャラのネタをいれるほどの力の入れよう。全く関係ないはずのマリーとダリスのサブイベントでカイルの人形が登場したり、マリアンがリオンに渡すのが「仮面のようなもの」だったり… モンスターもD2やRから多数取り入れられている。 ねこにんはマンガ版では毛皮を着た人間ということになっており、マリーのために、スタンやルーティ、フィリア、そしてなんとリオンまでもがねこにんの姿になった。 リメイクに際して大幅な設定変更や上記の暴力的なテキスト削除・大幅な改変が行われた…しかしそのせいもあって、昔を懐かしむファンの間では改変部分のあまりの多さを叩かれたものであった。しかし爽快感のある戦闘システムは高評価されている傾向にある。 大幅なストーリー変更が昔を懐かしむファンには不評ではあるが、スタンとディムロスの一騎打ちなど評価されているシナリオもある。 PS版では隠しダンジョンに往年の名作『ドルアーガの塔』が再現されている。リメイクのあかつきにはハイパーアーマーといった最強防具や剣士ギル・巫女カイのコスなんてあるかも知れん。 どうでもいいが、「テイルズオブディステニー」「テイルズオブディスティニー」と誤記されることがある。恐らく e をわざわざ「イ」と読もうとするかっこつけしぃから生まれてしまった誤記だろう。 サインでもジョニー役の山寺宏一さんが「ディスティニー」と書いてしまったり。ちなみに英語として一番近い発音は表題通り「デスティニー」。de- の接頭辞とは関係がない。 一説にはTOD2の歴史改変を元に戻した影響で誕生したのがTODリメイクとされているが、あくまで推論。リオンの二刀流など、TOD2の設定が逆輸入されたことから出た説。はたまたTOX2で言う「分史世界」と言う説も。 「テイルズオブデスティニーK」という名で、パチスロ化計画が進んでいるらしい。...何故?なんとアニメムービーには新規カットも追加。妙な奮発ぶりである。ちなみに担当はまさかの Production I.G. 。絵柄こそ違うが、PS版当時のファンを呼び込む意図なのだろうか。基盤はリメイク版のようだが... ボイスもリメイク版からの流用が主だが、スタンに関してはパチスロ用に新たに収録されたものもある。 筺体にはディムロスやレンズ、果てはエンカウントなど様々なデスティニー要素が取り付けられている...スロット中はモンスターやブラストキャリバーなども登場する。ミクトランやバルバトスもいるようだ。 ちなみにキャッチコピーの一つには「運命という名のパチスロ」なんてものも。固有ジャンルのパクリェ...DEENは新曲「Future」を今回のテーマソングとして書き下ろしている。スマホ3作よりも豪華なような...こういうことやれるんならvitaでデスティニーRを作れよと言う声もあり。 公式サイトであるテイルズチャンネル+においてパートナー選択の枠がなぜか8人しかない。ちなみにリメDのPTキャラは10人。リリスは流石にないであろうためルーティ、ウッドロウ、マリー、ジョニーのうち誰か一人は省かれてしまった事になる。 仮にリリスが混ざっていたら主要キャラから二人省かれてしまった事になってしまうのだが…。後に更新され、リリス以外の9人がパートナーにできるようになった。こうなると逆にリリスがいないのが気になる…。 +歌で辿るPS版デスティニー ちょっと熱すぎるかもよ? T-O-D! 罠にひっかかるかもよ? T-O-D! 「えい」で開けちゃうかもよ? T-O-D! 船はシューティングかもよ? T-O-D! 海で呼ばれてるかもよ? T-O-D! 天も飛び越えるかもよ? T-O-D! スタン叫びすぎかもよ? T-O-D! コング、スネてるかもよ? T-O-D! スタンすやすや宿で睡眠、 想像以上に朝弱い 剣も話せる時代ですよ、 普通じゃ考えらんないね レンズ集めはただの趣味です、 ガルド交換は必須だわ 竜に入って許されてたよ、 今じゃ拷問沙汰だもん も~、ちょっとルーティさ~ん? も~、コンボが途切れたじゃん! も~、今ので勝てたのに! ガルドを探すのやめて~! ちょっと熱すぎるかもよ? T-O-D! ガルドもらえないかもよ? T-O-D! ボブが怒っちゃうかもよ? T-O-D! フード食べちゃうかもよ? T-O-D! 技は人名かもよ? T-O-D! 剣を投げちゃうかもよ? T-O-D! ガルド余っちゃうかもよ? T-O-D! 爺はホヒホヒかもよ? T-O-D! 空でフワフワ竜に乗って、 真上の民に思いはせて 海じゃ優雅に船を襲い、海賊撃破は新記録 かけっこレースもただの趣味です、 一位が拾えりゃ大吉 日光浴が好きだった、 今じゃどこでもここでも真っ暗だ も~、ちょっとリリスさ~ん? も~、おへそを曲げないで! も~、城に呼ばれたのに~! すぐに帰るから許して~? 敵を倒してサーチガルド、 なんかちょっと愉快 ディムロス放置サーチ失敗、 これはかなり愉快! +PS版デスティニーED(ネタバレ注意!) かつてこの地に星が降った…… その星の衝突を発端とした 天地戦争から時を隔てること 幾星霜の後…… 人類は再び、戦乱を起こし 自らを滅びの道へと誘おうとした 暗黒の世界と化した地上で 人々は己の存在意義を問う…… そして最後の希望の光は 奇跡へとその姿を変え…… 自らの半身たる暗黒の化身から 光ある世界を取り戻した…… だが、この世界を救った 意志を持った剣の存在を知る者は あまりにも少ない…… ならば私は語り続けよう…… 運命の輪が再び回りはじめる その時まで……
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コロシアムクィーン(ころしあむくぃーん) 概要 シンフォニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連称号 ネタ シンフォニア その作品中での説明 リフィルの称号。 ボーナスは最大HP+4、最大TP+3、力+4、防御+4、知力+4、回避+4、命中+4。 闘技場シングル上級をクリアすると取得できる。 取得者 リフィル 取得条件 闘技場シングル上級をクリア ボーナス HP+4・TP+3・力+4・防御+4・知力+4・回避+4・命中+4 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連称号 ソードオブソード 炸裂女の子 最強の12歳児 闘技場の覇者 バトル撫子 闘技場に咲く花 グランドチャンプ キングオブアリーナ ネタ 名前は英語で「コロシアムの女王」という意味。 コロシアム(Colosseum)とは、古代ローマの円形闘技場コロッセウム(伊:コロッセオ)の英語読みの事。 転じて円形闘技場一般や競技場を指すようになり、さらに競技場の名前に用いられるようにもなった。